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数十家网站争相报道“中国有个智多人”

2009-09-01 10:25  来源:巨人智多教育科技有限公司   作者:佚名

巨人智多系列报道之三

    【核心提示】2009年8月19日、20日,人民网、中国网、央视网、凤凰网、品牌中国网、千龙网、中青网、光明网、慧聪网、网易新闻、腾讯网、四川在线、和讯网、资源网、三角城市网、今题网、广西电视网、天津网、财客在线等30多家网站,先后推出报道《美国有个“大富翁”, 中国有个“智多人》,两日之间数十家 网媒几近同时关注巨人智多数学棋,可见这一最新益智教育产品的广受青睐。

    接下来的问题是,中国“智多人”是谁?美国“大富翁”又指什么?“智多人”与“智多棋”什么关系?为什么说“智多棋”超越“大富翁”?作为青少年家长和全国商界,人们不仅关心这样一个结论,更想知道“智多棋”的“来龙去脉”,以及超越“大富翁”的始末根由,本文就是在对“智多棋”产品跟踪,与“大富翁”多相对照,以历史回顾、数据对比、充分说理的形式,告诉你一个当代中国“智多人” 最真实传奇!

巨人智多棋发明问世

楔 子:有互通、有共鸣,更有超越

    “巨人智多数学棋”掀 “数学风暴”,“美国大富翁游戏棋”历久弥新,诞生在中、美不同国家、不同时代的发明,成为休闲益智类游戏中的两大经典。把“智多棋”与“大富翁”放一起做对照比较,你会发现两者间惊人的共通、共鸣之处,以及“智多棋”与“大富翁”对手赛中的许多超越!

    一是走棋方式“惊人的互通”——都是用数字转盘或掷骰子决定步数,玩家都有机会卡、命运卡或挑战卡的机遇,都有模拟纸币或精制筹码作为得分的标志,都有一条循环棋路使棋局起伏跌宕,又都出自人类文化历史的相似渊源,掷骰行棋在中国3千年前就有了,以后的国际象棋、飞行棋也都用到骰子。

    二是棋艺内涵的“魅力的共鸣”——都是集教育性、趣味性于一体,都是以寓教于乐为目标,都是让人们在游戏中获得欢乐与智慧。美国“大富翁”(又名“强手棋”、“地产大亨”)的口号是:“不但陪伴许多小朋友成长茁壮,而且造就不少成功的企业人才”,“巨人智多数学棋”的口号是:“掀起数学风暴、头脑风暴、思维风暴!”和“让全中国的亿万孩子从小爱数学!”

大富翁已历经百年

    三是“巨人智多棋”对“美国大富翁”几大超越,则需在下文特做一番全面细致的介绍了。

第一个大超越:更强竞争性 激励一代人

    1、“巨人智多棋”进程快,引人入胜。开棋之始,用转盘决定本方两棋子数字位,此后用掷骰子确定运算符号,但不是仅靠撞大运,通过加、减、乘、除、加减或连加,算出棋子新的数字位,要想得数大、走步多远就得煞费脑汁,快算且巧算者方能占优。

    两相对比之下,“大富翁游戏棋”进程慢,算法简单。步数靠骰子点数简单相加,听天由命难由自己。而且从投骰子行棋,到买齐同色一组土地,到加盖房屋和旅馆,到收取对手土地租金……这个进程是比较费时的,激烈程度来得太晚太慢了,令孩子很容易疲沓或不耐烦。

    2、“巨人智多棋”机会多,扣人心弦。棋盘有“机会格”与“挑战格”,整10位如“10”、“70”叫“机会格”,个位十位相同位如“33”、“88”叫“挑战格”,“机会格”、“挑战格”都可抽游戏卡,答对题目就有加速机会, 100个数字位上这样的机会18次,幸运抽卡的概率高达18%。而且有900张游戏卡,使抽卡答题更显紧张激烈。

    比比两棋长短,“大富翁游戏棋”机会少,相对平淡。以大盒包装的“世界之旅版”为例,上棋盘上64个位置,“机会格”与“命运格”共8个、,抽卡的概率只有12.5%,而且“机会卡”与“命运卡”总共40张,抽卡后也无须动脑筋,只要按卡上要求去做就行了,竞争气氛自然就低得多了。

竞争刺激智多棋

    3、“巨人智多棋”比速度,沙漏计时。组建精巧如玩具一般,特别好玩的三个沙漏,分别计时为1′、1′30″和2′,在抽卡时会遇到不同难度题,53%较易的一星题,40%中等的二星题,7%较难的三星题,限时回答或抢答,自然使竞争性倍增。12个筹码也起限时作用,可防整场比赛太长,本方棋子双过“风暴格”,并都答题准确无误后,可得一枚精制筹码,得7枚者称冠无疑,看筹码多少中途也可分胜负。

    再做一番比较,“大富翁游戏棋”太费时,欠讲效率。买地皮、置房产,求致富,防破产,需精心操作,很费人心思,但不限时应对,也无随机评价,所以造成两个负效应,一是“竞争平淡”,二是“棋局拖沓”,往往5、6个小时没个结果,国外最长一盘竞赛70天结束,可以说有消磨、消遣作用,但太长、太累了,也就很难说有多大挑战味道了。总而言之,“巨人智多棋”“每走一步都竞争,从头到尾全激烈”。

第二个大超越:更强拓展性 驰骋大市场


    1、“巨人智多棋”内容博,受众面广

    “大富翁”内容主要是企业经营之道,同时包含世界地名知识,比较专,比较细,也比较难,还一个问题是相对单一。“巨人智多棋”的内容是数学,游戏卡900趣题,且与1-6年级知识同步,人称数学是“百科之王”,所掀起的“数学风暴”,实是广泛意义的“思维风暴”。而且还远不止于此,“巨人智多棋”即将推出的适用儿童语成人的百科版,紧接“数学风暴”,还有“语文风暴”、“英语风暴”、“地理风暴”、“科技风暴”相接不断,将是对玩家百科知识的极大挑战!

    2、“巨人智多棋”产品精,超强制胜

    “大富翁纸板游戏棋”产品,北京街头文具店就有出售,但外观一般,组件(如房屋)过小,转盘附带小钢珠对儿童也有安全隐患,孩子和家长应该小心。“巨人智多棋”则全然不同,从一开始就精心设计,把每一个组件都做成精品,符号骰子、数字转盘、计时沙漏、游戏卡盒、十字棋盘、卡通棋子,样样精巧,令孩子第一眼就喜欢。而且所有组件都有“证书”,证明无毒无害无污染,是到深圳专业厂家生产的,这里有出口玩具国际许可。组件全部安全化,十字棋盘无尖角,数字转盘无滚珠,树脂沙漏无污染。他们还特做安全实验,把沙漏摔在地上也不碎。当前玩具行业愈来愈注重安全与环保标准,安全环保问题成为我国玩具出口的主要阻力。欧盟、美国、日本等我国主要玩具出口市场相继出台新规,仅欧盟就达十几项专门针对毒害物质的技术规范。“巨人智多棋”却未雨绸缪,精制、环保、安全的超强产品,不但将一骑绝尘打开国内市场,未来出口世界市场也前程无忧!

商家看好智多大前景


    3、“巨人智多棋”讲战略,商机无限

    “巨人智多数学棋”专利产品,国内首创,战略方针是以开发学习兴趣、数学教材同步为特色,在益智玩具类市场独树一帜,开发国内外中高端家庭教育市场,并要一段时间内与“美国大富翁”并驾齐驱。以“电视直销+渠道招商双管齐”下点暴市场,采用电视直销的方式快速提升产品知名度、快速建立产品直销渠道;采用渠道招商的方式,借助战略合作伙伴的优势铺开市场、形成全国销售的局面。 战略是广东、浙江、辽宁三地,北京、上海两市重点突破,全国十大省市电视招商已经启动,种种征象预示无限商机在望,“巨人智多棋”销售高峰即将涌至。

第三个大超越:5年要走完别人100年的路

    1、“美国大富翁”已有百年历程

    1904年伊丽莎白版“地主游戏”,是此后“大富翁游戏棋”雏形,发明者伊丽莎白•麦琪来到帕克兄弟公司(Parker Brothers),却没有得到令她如愿的结果。哈佛、普林斯顿大学生是这个游戏继任改革家,他们用玩“地主游戏”学习,帮助地产买卖税和银行利息算法,同时也丰富与完善了游戏规则,使“强手棋”模型渐露端倪。

    1935年美国经济大萧条,下岗工人查尔斯•戴罗成为现实发明者,在“强手棋”基础上发明“大富翁(monopoly)”,帕克兄弟公司仍不认货,一次指出游戏设计52个错误。查尔斯•戴罗不甘失败,回家自己手制了5000副棋盘,并在短期内被人们抢购一空,游戏最终得到了制作商眷顾。帕克兄弟公司这才收容下这只“会下金蛋的鹅”。从伊丽莎白吃闭门羹算起,到这时已经跨过去30个年头。

    1935年“大富翁”亮相市场后,当年的生产量即达到每周2万套。“大富翁”被译成26种语言在80个国家发售,光是最基本的“国家地图”标准棋盘,就有将近70种,“中国之旅”版、“世界之旅”版等也热卖到中国。从1935年至今又过了70余载,高龄的“大富翁”已经卖掉2.5亿副棋盘,拥有将尽500万的玩家,可谓全球最畅销的益智游戏之一。

    2、“巨人智多数学棋”一路高歌

    “巨人智多棋”的历程,与“大富翁”有许多相似,只是时间要短得多,进展也迅猛得多。如:哈佛、普林斯顿大学生完善了“大富翁”,“巨人智多棋”主创人艾伦也是美籍华人大学生,“大富翁游戏棋”走进了美国商学院的课堂,激励艾伦把自己益智发明运用到中国中小学教学中;又如,“美国大富翁”靠伊丽莎白•麦琪、查尔斯•戴罗找到帕克兄弟公司,靠集团化公司的企业实力走进市场,“巨人智多棋”主创人艾伦的创意、智慧与才能,同样靠巨人教育集团、巨人智多公司的集团优势才能付诸实现。“巨人智多棋”与“大富翁游戏棋”商业化过程相似,只是在美国起伏推进过程是漫长而难熬的30年,在中国巨人教育集团只有1年就实现了预期!查尔斯•戴罗第一次将创意变为商品,不长的时间内5000套售卖一空,估计其平均日销量幅度也就在一千套上下。而巨人智多教育科技有限公司期望值更高,日销量预期从500套逐步上升到1000——1500套。如此令人鼓舞的预期推进目标并非空穴来风,根据就是巨人智多的“电视直销+渠道招商”双管齐下经销战略,后盾就是东明物流、东方CJ、中关村图书大厦等全国领袖级战略合作伙伴。

智多公仔蓄势待发

    3、“智多公仔”PK“变形金刚”

    在“大富翁”出世至今百年中,还由于互联网时代的来势迅猛,也加速了“大富翁”的花样翻新,加速了在全球各地的广泛传播。从20世纪80年代末开始,“大富翁”快步登上了网络游戏平台。第一代大富翁诞生于八十年代末,由中国首席游戏制作人、台湾花莲县人姚壮宪(即“姚仙”)完成,大富翁系列是大宇公司的金字招牌,20年中已经花样翻新到第十代,每一代新作都会成为玩家追逐的焦点。

    把玩具及游戏拍成影片,也成为最现代商业推广模式,美国孩之宝公司作为全球头号玩具制造商,成功推出《变形金刚2》,现在又将和环球影业联手打造《大富翁》真人电影版。69岁好莱坞大导演雷德利•斯科特已正式签约执导,这部经典科幻片具有喜剧风格,预期明年将登陆北美院线,届时古老游戏“大富翁”,会像“变形金刚”一样卷土重来。

    巨人教育集团董事长尹雄同样雄心勃勃,教育益智产品的现代商业推广模式,已在巨人智多5年走别人100年历程的规划中。巨人教育集团副总裁、巨人智多教育科技有限公司总裁赵伟丽笑言道:“美有变形金刚,我有智多公仔!”巨人智多棋主创者人、美籍华人青年发明家艾伦告诉说:“巨人智多棋的8个公仔十分可爱,他们将成为智多游戏版、动漫版、电影版的主人公,5年内迅速走进千家万户之中!”

    【后记】近日,笔者有幸“结识”了尚未公开露面的“智多人”,在这里愿向热心玩家及广大家长披露一二。我已经知道“赛车手”叫史匹迪、“小袋鼠”叫凯戈露、“蒙古族小勇士“叫哈达……我还知道”宇航员“叫奥斯特纳,他从智多星系风暴逃离地球,逃离过程中被中国宇航员解救……大家还想知道更多吗?你可以在巨人智多棋盘上见到他们的,在日后网络游戏版以及动漫版、电影版,还将听到他们更多的神奇故事。巨人智多“5年要走完别人100年历程”,一切皆有可能,一切可以期待,一切正在证明!